RegCreatEnemy(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个生成怪物、会触发的lua函数,此函数可以用于修改尚未生成的属性,也可以修改怪物一级出现的机率。


此函数可以用于修改尚未生成的怪物属性,并且可以调整修改怪物等级。
注:此接口在RegEnemyCreateEvent 之后触发。在RegEnemyInit 之前触发。

请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
Index int 战斗索引
EnemyId int 怪物或宠物的ID
EnemyBase 键值 配置文件设置的属性

返回值:

类型 是否必须 范围数值
键值 or nil 返回修改后的属性,nil代表什么都不修改

操作实例一:修改生成enemybase的名称、形象编号、等级

function CreatEnemyCallBack(Index,EnemyId,BasePtr)

    BasePtr.Name = "试修改名称:107200:0"
    BasePtr.Lv = 5;--修改怪物等级为5
    BasePtr.BaseImageNumber = 100452;--修改怪物形象为100452
    return BasePtr;
end

操作实例二:修改一级出现率

function CreatEnemyCallBack(Index,EnemyId,BasePtr)

    if BasePtr.Lv == 1 then
        return BasePtr;
    end
    --修改一级机率,只是举例,真正的出现率得自己根据需求去写
    local num = NLG.RAND(2, 50);
    if num > 20 then
         BasePtr.Lv = 1;
    end
    return BasePtr;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45   作者:105493660