SystemTimeDelete(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个系统回收 道具、金钱、宠物 回调函数
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
_ObjIndex |
是 |
int |
对象Obj索引 |
_Type |
是 |
int |
对象类型 |
返回值:
类型 |
是否必须 |
时间 |
说明 |
int |
是 |
>=0 |
0为立刻被删除,其他为增加时间(不可超过setup.cf设置的秒数) |
———— |
|
|
|
#### 操作实例: |
|
|
|
Obj.SystemTimeDelete(DoFile,"SystemTimeDelete_Event")
function SystemTimeDelete_Event(_ObjIndex, _Type)
local Index = Obj.GetCharIndex(_ObjIndex);
if _Type == %OBJ_宠物% then --如果为宠物消失时间+1000秒
return 1000;
end
return 0;
end
文档更新时间: 2021-03-14 01:15 作者:105493660