SystemTimeDelete
SystemTimeDelete(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个系统回收 道具、金钱、宠物 回调函数
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| _ObjIndex | 是 | int | 对象Obj索引 |
| _Type | 是 | int | 对象类型 |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | >=0 | 0为立刻被删除,其他为增加时间(不可超过setup.cf设置的秒数) |
| ———— | |||
| #### 操作实例: |
Obj.SystemTimeDelete(DoFile,"SystemTimeDelete_Event")
function SystemTimeDelete_Event(_ObjIndex, _Type)
local Index = Obj.GetCharIndex(_ObjIndex);
if _Type == %OBJ_宠物% then --如果为宠物消失时间+1000秒
return 1000;
end
return 0;
end
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作者:105493660 创建时间:2018-12-28 16:02
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35