RegEnemyNextEvent (DoFile, InitFuncName)
函数功能:
创建一个战斗连战的情况下会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
BattleIndex |
是 |
int |
响应事件的战斗索引 |
EncountID |
是 |
int |
遇敌调用的EncountID,-1表示此战斗连战已经结束并且战斗即将结束 |
返回值
类型 |
是否必须 |
不做操作 |
特定EncountID |
不进入下一场连战直接战斗结束 |
int |
是 |
参数EncountID |
新的EncountID |
-1 |
操作实例:
function EnemyNextEvent(BattleIndex, EncountID)
local TempEncountID = 12002;
if(EncountID == -1)then
return TempEncountID;
end
return EncountID;
end
function EnemyNextEvent(BattleIndex, EncountID)
local TempEncountID = 12002;
if(EncountID ~= -1)then
return TempEncountID;
end
return EncountID;
end
function EnemyNextEvent(BattleIndex, EncountID)
return -1;
end
备注:
- ####此接口顺序在NL.RegEnemyCreateEvent 之前
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660