PetMoveEquipItem(CharIndex,PetIndex,ItemPos,CharPos,Move);
函数功能:
脱、穿 宠物身上的装备。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 人物索引 |
PetPos | 是 | int | 宠物栏位 |
ItemPos | 是 | int | 装备栏位 |
CharPos | 是 | int | 放到人物身上的栏位 |
Move | 是 | int | 如果此值为1那么将按照人物身上的【CharPos】的道具,放到宠物身上【ItemPos】的位置,如果此值为0那么脱下宠物身上【ItemPos】的位置放到人物身上的【CharPos】的栏位 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | 0 | 1 |
操作实例:
--NLG.SystemMessage( CharIndex,NLG.PetMoveEquipItem(CharIndex,0,2,8,1));
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:11 作者:a18538534789