RegSkillCheck(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家或宠物进入战斗后,每回合决定技能是否可用(灰色)会触发的Lua函数。
(此函数无法更改正常战斗中已经灰色的技能,比如剑士无法亮起乱射。)


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
BattleIndex int 此场战斗的战斗索引
SkillID_or_techID int 触发事件技能SkillID,如果是宠物进入的是techID

返回值:

类型 是否必须 正常可用 不可用(灰色)
int 0 1

操作实例:

function SkillCheck_Event(PlayIndex,BattleIndex,SkillID_or_techID)
    --返回:0表示正常不操作任何数据,返回1表示此技能进入战斗将会变成黑色
     print("战斗索引:"..BattleIndex.."    技能id:".. SkillID_or_techID)
     return 1;--所有技能不可用。
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2022-05-06 17:15   作者:105493660