RegSkillCheck(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家或宠物进入战斗后,每回合决定技能是否可用(灰色)会触发的Lua函数。
(此函数无法更改正常战斗中已经灰色的技能,比如剑士无法亮起乱射。)
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
BattleIndex |
是 |
int |
此场战斗的战斗索引 |
SkillID_or_techID |
是 |
int |
触发事件技能SkillID,如果是宠物进入的是techID |
返回值:
类型 |
是否必须 |
正常可用 |
不可用(灰色) |
int |
是 |
0 |
1 |
操作实例:
function SkillCheck_Event(PlayIndex,BattleIndex,SkillID_or_techID)
--返回:0表示正常不操作任何数据,返回1表示此技能进入战斗将会变成黑色
print("战斗索引:"..BattleIndex.." 技能id:".. SkillID_or_techID)
return 1;--所有技能不可用。
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660