RegSkillCheck
RegSkillCheck(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家或宠物进入战斗后,每回合决定技能是否可用(灰色)会触发的Lua函数。
(此函数无法更改正常战斗中已经灰色的技能,比如剑士无法亮起乱射。)
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| BattleIndex | 是 | int | 此场战斗的战斗索引 |
| SkillID_or_techID | 是 | int | 触发事件技能SkillID,如果是宠物进入的是techID |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常可用 | 不可用(灰色) |
|---|---|---|---|
| int | 是 | 0 | 1 |
操作实例:
function SkillCheck_Event(PlayIndex,BattleIndex,SkillID_or_techID)
--返回:0表示正常不操作任何数据,返回1表示此技能进入战斗将会变成黑色
print("战斗索引:"..BattleIndex.." 技能id:".. SkillID_or_techID)
return 1;--所有技能不可用。
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2018-12-27 19:52
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35