Additem(CharIndex, _ItemID, [Num]);
函数功能:
给予玩家对象指定编号道具。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
_ItemID | 是 | int | 指定编号道具 |
_Num | 否 | int | 给予数量(默认1) |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int或table | 所给道具索引(table) | -1或长度为0的table |
操作实例:
local IndexSet = Char.Additem(_CharIndex, 1, 9);
if (typt(IndexSet) == "table")then
if(#IndexSet == 0)then
print( "失败");
else
print( "成功");
end
else
print( "失败");
end
备注:
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文档更新时间: 2022-11-08 14:44 作者:105493660