Additem(CharIndex, _ItemID, [Num]);


函数功能:

给予玩家对象指定编号道具。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
_ItemID int 指定编号道具
_Num int 给予数量(默认1)

返回值:

返回值类型 成功 失败
int或table 所给道具索引(table) -1或长度为0的table

操作实例:

local IndexSet = Char.Additem(_CharIndex, 1, 9);
if (typt(IndexSet) == "table")then
    if(#IndexSet == 0)then
        print( "失败");
    else
        print( "成功");
    end
else
    print( "失败");
end

备注:

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文档更新时间: 2022-11-08 14:44   作者:105493660