Additem(_CharIndex, _ItemID, [_Num]);


函数功能:

给予玩家对象指定编号道具。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
_ItemID int 指定编号道具
_Num int 给予数量(默认1)

返回值:

返回值类型 成功 失败
int或table 所给道具索引(table) -1或长度为0的table

操作实例:

  1. local IndexSet = Char.Additem(_CharIndex, 1, 9);
  2. if (typt(IndexSet) == "table")then
  3. if(#IndexSet == 0)then
  4. print( "失败");
  5. else
  6. print( "成功");
  7. end
  8. else
  9. print( "失败");
  10. end

备注:

  • 更多返回错误代码请看首页的错误代码描述
文档更新时间: 2021-07-15 17:06   作者:105493660