RegDamageCalculateEvent (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个战斗中所有行动伤害会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
DefCharIndex |
是 |
int |
被攻击者的对象索引 |
Damage |
是 |
int |
当前伤害 |
BattleIndex |
是 |
int |
当前战斗的战斗索引 |
Com1 |
是 |
int |
攻击者的动作编号 |
Com2 |
是 |
int |
攻击者的位置 |
Com3 |
是 |
int |
攻击者使用的TechID |
DefCom1 |
是 |
int |
被攻击者的动作编号 |
DefCom2 |
是 |
int |
被攻击者释放技能的对象位置 |
DefCom3 |
是 |
int |
被攻击者使用的TechID |
OldDamage |
是 |
int |
原始伤害 |
Flg |
是 |
int |
是否必杀 |
备注:
注:动作编号 0表示什么都不做,1表示防御,2表示换位置,3表示更换物品,4表示攻击,5表示更换宠物,6表示逃跑且失败了
返回值:
类型 |
是否必须 |
正常伤害 |
修改伤害 |
int |
是 |
-1 |
>=0 |
操作实例:
function DamageCalculateEvent(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3 ,OldDamage ,Flg)
--当打出99伤害时候,将伤害改成999
if (Damage == 99)then;
return 999;
end
return -1;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660