RegDamageCalculateEvent
RegDamageCalculateEvent (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个战斗中所有行动伤害会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| DefCharIndex | 是 | int | 被攻击者的对象索引 |
| Damage | 是 | int | 当前伤害 |
| BattleIndex | 是 | int | 当前战斗的战斗索引 |
| Com1 | 是 | int | 攻击者的动作编号 |
| Com2 | 是 | int | 攻击者的位置 |
| Com3 | 是 | int | 攻击者使用的TechID |
| DefCom1 | 是 | int | 被攻击者的动作编号 |
| DefCom2 | 是 | int | 被攻击者释放技能的对象位置 |
| DefCom3 | 是 | int | 被攻击者使用的TechID |
| OldDamage | 是 | int | 原始伤害 |
| Flg | 是 | int | 是否必杀 |
备注:
注:动作编号 0表示什么都不做,1表示防御,2表示换位置,3表示更换物品,4表示攻击,5表示更换宠物,6表示逃跑且失败了
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常伤害 | 修改伤害 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | -1 | >=0 |
操作实例:
function DamageCalculateEvent(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3 ,OldDamage ,Flg)
--当打出99伤害时候,将伤害改成999
if (Damage == 99)then;
return 999;
end
return -1;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2017-10-31 18:59
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35