RegSetTradeList(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家确定交易就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 送出宠物、物品、魔币的对象索引 |
TradeIndex | 是 | int | 接受宠物、物品、魔币的对象索引 |
TradeItemList | 是 | table | 交易的所有道具位置 |
TradePetList | 是 | int | 交易的所有宠物栏位置 |
TradeGold | 是 | int | 交易的魔币数量 |
返回值:
无
操作实例:
function SetTradeList(CharIndex, TradeIndex, TradeItemList, TradePetList, TradeGold)
--当玩家取出物品交易时输出
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的物品个数"..#TradeItemList);
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的宠物个数"..#TradePetList);
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的魔币"..TradeGold);
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660