GetData(ItemIndex, _Flg);
函数功能:
获取对应标志的道具的内存数据。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
ItemIndex | 是 | int | 对象索引 (道具) |
_Flg | 是 | int | 道具数据标志 |
注意:使用此函数前,请先确认道具索引(ItemIndex) 为有效值,否则会返回 nil 。
返回值:
返回类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int或string或者nil | 非nil | -1或者nil |
操作实例:
local Name = Item.GetData(ItemIndex, %道具_已鉴定名%);
if(Name < 0 or Name == nil)then
print("错误");
else
print("此对象名称为:"..Name);
end
备注:
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文档更新时间: 2018-01-06 15:39 作者:105493660