RegPickPet(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家捡起宠物就会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
PetIndex int 要捡起的宠物对象索引
PetoWnersIndex int 要捡起的宠物的主人对象索引,不在线此值-1
[CheckPick] int 无法捡起原因
  • CheckPick值

值 0 可以直接捡起此宠物

值 1 该宠物不是你的,你无权收养

值 2 该宠物正在送东西,无法拾取。

值 3 你的等级不足以收养这只宠物。

值 4 宠物栏已满。

值 5 无法收养此宠物。

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int 0 -1

操作实例:

function PickPet(CharIndex, PetIndex, PetoWnersIndex,CheckPick)

    local String = string.format("宠物名:%s宠物主人索引:%d 宠物捡起类型:%d",Char.GetData(PetIndex,%对象_宠物当前名称%),PetoWnersIndex,CheckPick)
    NLG.SystemMessage(CharIndex, String);

    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-05-25 18:16   作者:105493660