SetStatus(CharIndex, PetSlot, Status);
函数功能:
设置玩家宠物的状态。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 对象索引 (玩家的) |
PetSlot | 是 | int | 0-4 |
Status | 是 | int | 宠物的状态,包括休息、待命、战斗等。 |
详情参考宠物状态常量
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | >=0 | -1 |
操作实例:
Pet.SetStatus(CharIndex,0,%宠物状态_无%);
备注:
- 更多返回错误代码请看首页的错误代码描述
文档更新时间: 2022-01-13 15:39 作者:105493660