RegRecovery_Battle (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有战斗中使用物品成功会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
ItemPos |
是 |
int |
道具在物品栏位置 |
返回值:
操作实例:
function Recovery_Battle(CharIndex, ItemPos)
--竞技场内战斗中不允许使用15607(血瓶)道具
local ItemIndex = Char.GetItemIndex(CharIndex,Pos);
local ItemID = Item.GetData(Itemindex, %道具_ID%);
if (ItemID == 15607)then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "竞技场不能使用血瓶!")
return 0;
end
return 1;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660