RegJobslevel (DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家晋级会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下
————

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
Jobslevel int 当前职业等级

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int 0 -1

操作实例:


function EnemyCreateEvent(CharIndex, Jobslevel)
--晋级后全服公告
    local Name = Char.GetData(CharIndex, %对象_原名%);
    NLG.SystemMessage(-1, "恭喜玩家【"..Name.."】职业晋级成功,当前职业等级("..Jobslevel+1..")");
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2022-05-06 17:15   作者:105493660