RegJobslevel (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家晋级会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
Jobslevel |
是 |
int |
当前职业等级 |
返回值:
操作实例:
function EnemyCreateEvent(CharIndex, Jobslevel)
--晋级后全服公告
local Name = Char.GetData(CharIndex, %对象_原名%);
NLG.SystemMessage(-1, "恭喜玩家【"..Name.."】职业晋级成功,当前职业等级("..Jobslevel+1..")");
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660