RegJobslevel
RegJobslevel (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家晋级会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| Jobslevel | 是 | int | 当前职业等级 |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | 0 | -1 |
操作实例:
function EnemyCreateEvent(CharIndex, Jobslevel)
--晋级后全服公告
local Name = Char.GetData(CharIndex, %对象_原名%);
NLG.SystemMessage(-1, "恭喜玩家【"..Name.."】职业晋级成功,当前职业等级("..Jobslevel+1..")");
return 0;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2017-10-31 18:56
更新时间:2025-12-24 21:25
更新时间:2025-12-24 21:25