RegPetLevelUpEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有宠物升级触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
PetIndex | 是 | int | 响应事件的对象宠物索引 |
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
返回值:
无
操作实例:
function LevelUpEvent(PetIndex,CharIndex)
--当玩家宠物升级时输出。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."的"..Char.GetData(PetIndex, %对象_名字%).."升级到了"..Char.GetData(CharIndex, %对象_等级%).."级");
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660