RegStallBuy(CharIndex,StallIndex,Type,Pos,Gold);


触发条件:

人物购买摆摊者物品就会触发的lua事件


参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 对象索引(玩家)
StallIndex int 摆摊者人物索引
Type int 购买类型 –0为物品 1为宠物
Pos int 购买的物品或者宠物所处的栏位
Gold int 购买的物品或者宠物的价格

返回值:

返回值类型 拦截 放行
int -1 int

操作实例:

  1. Stall.RegStallBuy(nil,"StallBuyEvent")
  2. function StallBuyEvent(CharIndex,StallIndex,Type,Pos,Gold)
  3. local Buff = "宠物";
  4. if(Type == 0)then
  5. Buff = "物品"
  6. end
  7. local NewGold = Gold /2;
  8. print("索引:"..CharIndex.."购买索引:"..StallIndex.."的"..Buff..",所处位置:"..Pos..",此索引原有价格为:"..Gold.."现购买后卖家得到的金额为:"..NewGold );
  9. return NewGold
  10. end

备注:

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文档更新时间: 2018-08-05 19:47   作者:105493660