RegTechUseEvent(DoFile, InitFuncName);
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函数功能:
创建一个所有玩家战斗使用技能就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
SkillPos | 是 | int | 使用的技能在技能栏位置 |
SkillLv | 是 | int | 使用的技能等级 |
TargetPos | 是 | int | 技能释放对象的位置 |
返回值:
无
操作实例:
function TechUseEvent(CharIndex, SkillPos, SkillLv, TargetPos)
--当使用10级技能时输出。
if (SkillLv == 10)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."使用了10级技能!");
return 0
end
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660