StaticUP (PlayIndex,kubun,isaround,[Pos]);
函数功能:
更新对象(角色、宠物)状态数据,用于自身显示,此功能战斗中无法使用
此函数是UPChar和UPPet的进阶版
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_Index | 是 | int | 对象索引 |
kubun | 是 | int | 刷新类型具体参考 更新常量 (此值有填写将默认采用您设置的常量方式更新) |
isaround | 是 | bool | 是否对周围进行刷新 |
Pos | 否 | int | 宠物位置 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | 1 | 0 |
操作实例:
--更新对象面板。
NLG.StaticUP(PlayIndex,%人物_基础面板数据%);
备注:
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文档更新时间: 2025-08-06 16:54 作者:105493660