Wing(_CharIndex, _X, _Y);


函数功能:

使角色对象CharIndex加上翅膀图层。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
_X int 相对角色偏移X坐标
_Y int 相对角色偏移X坐标

返回值:

返回值类型 失败
int -1

操作实例:

  1. --使角色对象CharIndex加上翅膀图层
  2. NLG.Wing(_PlayerIndex,119751,0,0);

备注:

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文档更新时间: 2022-01-13 17:10   作者:105493660