RegEquipItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家装备上道具就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
OldItemPos |
是 |
int |
装备前道具位置 |
NewItemPos |
是 |
int |
装备后道具位置 |
返回值:
操作实例:
function EquipItem(CharIndex, OldItemPos, NewItemPos)
--当玩家装备水晶时输出。
if(OldItemPos < 8 )then
print("身上装备位置"..OldItemPos..移动到..NewItemPos);
return 0;
end
if (NewItemPos == 7)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."装备了水晶")
return 0;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660