RegEquipItem(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家装备上道具就会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下
————

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
OldItemPos int 装备前道具位置
NewItemPos int 装备后道具位置

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int 0 -1

操作实例:

function EquipItem(CharIndex, OldItemPos, NewItemPos)
--当玩家装备水晶时输出。
    if(OldItemPos < 8 )then
               print("身上装备位置"..OldItemPos..移动到..NewItemPos);
        return 0;
    end
    if (NewItemPos == 7)then
        print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."装备了水晶")
        return 0;
    end
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2022-05-06 17:15   作者:105493660