RegEquipItem
RegEquipItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家装备上道具就会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| OldItemPos | 是 | int | 装备前道具位置 |
| NewItemPos | 是 | int | 装备后道具位置 |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | 0 | -1 |
操作实例:
function EquipItem(CharIndex, OldItemPos, NewItemPos)
--当玩家装备水晶时输出。
if(OldItemPos < 8 )then
print("身上装备位置"..OldItemPos..移动到..NewItemPos);
return 0;
end
if (NewItemPos == 7)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."装备了水晶")
return 0;
end
return 0;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2017-10-31 18:10
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35