SystemMessage (_CharIndex, _Msg);


函数功能:

发送系统公告给角色对象。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引 ,-1为在线所有玩家
_Mesg string 公告内容

返回值:

返回值类型 成功 失败
int 1 0

操作实例:

--给玩家对象发送系统公告。
NLG.SystemMessage (_CharIndex, "这是系统公告!");

备注:

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文档更新时间: 2022-01-13 17:10   作者:105493660