GivePet(_CharIndex, _EnemyId, [_FullPB]);


函数功能:

给予玩家对象指定宠物。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
_EnemyId int 要给予的宠物ID(enemy.txt文件里的宠物ID)
_FullPB int 1代表制作满档宠物,0代表档数随机, 默认0

返回值:

返回值类型 宠物索引 失败
int >=0 <0

操作实例:

  1. --示例1
  2. --给予满档虎人
  3. NLG.GivePet(_CharIndex, 1, 1);
  4. --示例1
  5. --给予随机档虎人
  6. NLG.GivePet(_CharIndex, 1);

备注:

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文档更新时间: 2022-01-13 17:10   作者:105493660