GivePet(_CharIndex, _EnemyId, [_FullPB]);
函数功能:
给予玩家对象指定宠物。
操作参数:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| _CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
| _EnemyId | 是 | int | 要给予的宠物ID(enemy.txt文件里的宠物ID) |
| _FullPB | 否 | int | 1代表制作满档宠物,0代表档数随机, 默认0 |
返回值:
| 返回值类型 | 宠物索引 | 失败 |
|---|---|---|
| int | >=0 | <0 |
操作实例:
--示例1--给予满档虎人NLG.GivePet(_CharIndex, 1, 1);--示例1--给予随机档虎人NLG.GivePet(_CharIndex, 1);
备注:
- 更多返回错误代码请看首页的错误代码描述
文档更新时间: 2025-08-06 16:18 作者:105493660