GivePet(_CharIndex, _EnemyId, [_FullPB]);
函数功能:
给予玩家对象指定宠物。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
_EnemyId | 是 | int | 要给予的宠物ID(enemy.txt文件里的宠物ID) |
_FullPB | 否 | int | 1代表制作满档宠物,0代表档数随机, 默认0 |
返回值:
返回值类型 | 宠物索引 | 失败 |
---|---|---|
int | >=0 | <0 |
操作实例:
--示例1
--给予满档虎人
NLG.GivePet(_CharIndex, 1, 1);
--示例1
--给予随机档虎人
NLG.GivePet(_CharIndex, 1);
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:10 作者:105493660