RegBattle_Watcher (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家点击对象观战就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
LookIndex |
是 |
int |
被观战的对象索引 |
返回值:
操作实例:
function Battle_Watcher(CharIndex, LookIndex)
--竞技场内不允许观战
local MapID = Char.GetData(CharIndex, %对象_地图%);
if (MapID == 1401)then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "竞技场允许观战!");
return -1;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660