用于NLG.UPCHAR();
普值 | 对象类型 | 说明 |
---|---|---|
0 | %人物_BP% | |
1 | %人物_金钱% | |
2 | %人物_形象% | |
3 | %人物_技能% | |
4 | %人物_经验% | |
5 | %人物_等级% | |
6 | %人物_卡时% | |
7 | %人物_状态% | 例如战 聊 队这些 |
8 | %人物_头顶% | 受伤,头顶图标 |
9 | %人物_宠装% | |
10 | %人物_临时属性% | |
11 | %人物_效果% |
- 用于NLG.StaticUP();
普值 | 对象类型 | 说明 |
---|---|---|
0 | %人物_基础面板数据% | 当前血量、当前最大血、当前魔法、当前最大魔法、加点的体力、加点的力量、加点的防御、加点的速度、加点的魔法、耐力、灵巧、智力、当前经验、等级所需经验、等级、攻击数值、防御数值、敏捷数值、精神数值、回复数值、魅力数值、地、水、火、风、魔币、系统称号、名称、自定义称号 |
1 | %宠物_基础面板数据% | 当前血量、当前最大血、当前魔法、当前最大魔法、加点的体力、加点的力量、加点的防御、等等 |
文档更新时间: 2025-08-10 15:33 作者:105493660