IsFeverTime(_CharIndex);


函数功能:

检查玩家对象当前是否处于打卡状态。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引

返回值:

返回值类型 成功 失败
int >=0 =-1

操作实例:

  1. local p1 = Char.IsFeverTime(_CharIndex);
  2. if(p1 == 0)then
  3. print("打卡状态为【关闭】");
  4. elseif(p1 == 1)then
  5. print("打卡状态为【开启】");
  6. else
  7. print("查询错误");
  8. end

备注:

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文档更新时间: 2022-11-08 14:44   作者:105493660