IsFeverTime(_CharIndex);
函数功能:
检查玩家对象当前是否处于打卡状态。
操作参数:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| _CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
返回值:
| 返回值类型 | 成功 | 失败 |
|---|---|---|
| int | >=0 | =-1 |
操作实例:
local p1 = Char.IsFeverTime(_CharIndex);if(p1 == 0)thenprint("打卡状态为【关闭】");elseif(p1 == 1)thenprint("打卡状态为【开启】");elseprint("查询错误");end
备注:
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文档更新时间: 2025-08-07 16:01 作者:105493660