WindowTalked();


触发条件:

当玩家在客户端按下由 NLG.ShowWindowTalked 函数发出去的对话框中的某一个按钮时触发。


响应事件:

调用 Char.SetWindowTalkedEvent 设置响应函数既可。

返回值:


备注:

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文档更新时间: 2018-01-08 18:19   作者:105493660