GetReplaceTempSkill(charIndex, types);
函数功能:
根据CharIndex 获取玩家临时替换技能。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
charIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
SkillPos | 是 | int | 技能位置 |
types | 是 | int | 0为获取Skill技能,1为获取Tech技能 |
返回值:
SkillPos为 0 时
返回值类型 | 失败 | 成功 |
---|---|---|
int | nil | 当前被替换的技能 |
SkillPos为 1 时
返回值类型 | 失败 | 成功 |
---|---|---|
Table | nil | 替换的TechTable |
操作实例:
--角色对象CharIndex第一个是否有Skill临时替换技能。
local _SkillID = NLG.GetReplaceTempSkill(charIndex,0,0);
if(_SkillID == nil)then
return;
end
printf("第一个栏位技能已经被替换成".._SkillID);
--角色对象CharIndex第一个是否有Tech临时替换技能。
local Tech = NLG.GetReplaceTempSkill(charIndex,0,0);
if(TechID == nil)then
return;
end
printf("找到Tech被替换的数量".._SkillID);
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:10 作者:105493660