FeverTimeStart(_CharIndex);


函数功能:

设置玩家对象当前打卡状态为【开启】。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引

返回值:

返回值类型 成功 失败
int 1 <=0

操作实例:

  1. local p1 = Char.FeverTimeStart(_CharIndex);
  2. if(p1 == -1)then
  3. print("失败");
  4. elseif(p1 == 0)then
  5. print("打卡状态无需开启");
  6. elseif(p1 == 1)then
  7. print("打卡状态成功开启");
  8. end

备注:

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文档更新时间: 2022-11-08 14:44   作者:105493660