SetData(ItemIndex,_Flg,date);


函数功能:

设置对应标志的道具的内存数据。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 道具索引
_Flg int 道具数据标志
date int或string 道具填入数据

返回值:

返回值类型 成功 失败
nil nil

操作实例:

  1. Item.SetData(ItemIndex, %对象_原名% ,“道具A”);
  2. Item.UpItem(ItemIndex,道具位置);
  3. print("成功修改道具名称为:道具A");

备注:

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文档更新时间: 2018-01-07 13:45   作者:105493660