SetData(ItemIndex,_Flg,date);
函数功能:
设置对应标志的道具的内存数据。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex | 是 | int | 道具索引 |
_Flg | 是 | int | 道具数据标志 |
date | 是 | int或string | 道具填入数据 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
nil | 无 | nil |
操作实例:
Item.SetData(ItemIndex, %对象_原名% ,“道具A”);
Item.UpItem(ItemIndex,道具位置);
print("成功修改道具名称为:道具A");
备注:
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文档更新时间: 2018-01-07 13:45 作者:105493660