RegMakeItemString (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
系统加载道具的文字显示,就会触发的lua函数
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引(NPC此项为0) |
ItemPos |
是 |
int |
响应事件的物品位置(NPC此项为-1) |
ItemIndex |
是 |
int |
响应事件的物品索引 |
ItemString |
是 |
int |
显示的物品说明数据 |
返回值:
类型 |
是否必须 |
正常 |
修改其他 |
string |
是 |
nil |
非nil(参考下方例子) |
操作实例:
function MakeItemStringCallBack(CharIndex, ItemPos, ItemIndex, ItemString)
if CharIndex == 0 and ItemPos == -1 then --此处是由NPC发送的数据,需要注意的是NPC的|分割数量是13人物是14
print(ItemString);
return "xxxxxxxxxxxxxxxx|0|$1防御 +4 敏捷 +6 $4等级 2\n$4耐久0203/0203 $0种类 鞋子\n\n\n\n\n\n\n$4\n皮鞋\n\n|21845|1|2|0|2|153|6010|14|0|";
end
--判断人物
if(ItemPos == 15)then
return "15|xxxxxxxxxxxxxxxx|0|$1防御 +4 敏捷 +6 $4等级 2\n$4耐久0203/0203 $0种类 鞋子\n\n\n\n\n\n\n$4\n皮鞋\n\n|21845|1|2|0|2|153|6010|14|0|"
end
return nil
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660