RegTradeList(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家确定交易就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
送出宠物、物品、魔币的对象索引 |
TradeIndex |
是 |
int |
接受宠物、物品、魔币的对象索引 |
TradeItemList |
是 |
table |
交易的所有道具位置 |
TradePetList |
是 |
table |
交易的所有宠物栏位置 |
TradeGold |
是 |
int |
交易的魔币数量 |
返回值:
类型 |
是否必须 |
正常 |
拦截 |
int |
是 |
>=0 |
-1 |
操作实例:
function TradeListEvent(CharIndex, TradeIndex, TradeItemList, TradePetList, TradeGold)
--当玩家确定交易时输出。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的物品个数"..#TradeItemList);
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的宠物个数"..
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的魔币"..TradeGold);
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660