RegTradeList(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家确定交易就会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 送出宠物、物品、魔币的对象索引
TradeIndex int 接受宠物、物品、魔币的对象索引
TradeItemList table 交易的所有道具位置
TradePetList table 交易的所有宠物栏位置
TradeGold int 交易的魔币数量

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int >=0 -1

操作实例:

function TradeListEvent(CharIndex, TradeIndex, TradeItemList, TradePetList, TradeGold)
--当玩家确定交易时输出。
    print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的物品个数"..#TradeItemList);
    print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的宠物个数"..#TradePetList);
    print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."交易的魔币"..TradeGold);
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45   作者:105493660