RegSetPetState
RegSetPetState (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家设置宠物(休息 待命 散步 战斗)时触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| pet1 | 是 | int | 当前宠物栏第一只,被设置状态的数值 |
| pet2 | 是 | int | 当前宠物栏第二只,被设置状态的数值 |
| pet3 | 是 | int | 当前宠物栏第三只,被设置状态的数值 |
| pet4 | 是 | int | 当前宠物栏第四只,被设置状态的数值 |
| pet5 | 是 | int | 当前宠物栏第五只,被设置状态的数值 |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | 0 | 1 |
操作实例:
function PetStateEvent(CharIndex, pet1,pet2,pet3,pet4,pet5)
if(pet1 == %宠物_战斗%)then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "当前第一只宠物不允许设置为战斗模式");
return 1;
end
return 0;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2017-10-31 19:04
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35