RegSetPetState (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家设置宠物(休息 待命 散步 战斗)时触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
pet1 |
是 |
int |
当前宠物栏第一只,被设置状态的数值 |
pet2 |
是 |
int |
当前宠物栏第二只,被设置状态的数值 |
pet3 |
是 |
int |
当前宠物栏第三只,被设置状态的数值 |
pet4 |
是 |
int |
当前宠物栏第四只,被设置状态的数值 |
pet5 |
是 |
int |
当前宠物栏第五只,被设置状态的数值 |
返回值:
操作实例:
function PetStateEvent(CharIndex, pet1,pet2,pet3,pet4,pet5)
if(pet1 == %宠物_战斗%)then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "当前第一只宠物不允许设置为战斗模式");
return 1;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660