RegSetPetState (DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家设置宠物(休息 待命 散步 战斗)时触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
pet1 int 当前宠物栏第一只,被设置状态的数值
pet2 int 当前宠物栏第二只,被设置状态的数值
pet3 int 当前宠物栏第三只,被设置状态的数值
pet4 int 当前宠物栏第四只,被设置状态的数值
pet5 int 当前宠物栏第五只,被设置状态的数值

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int 0 1

操作实例:


function PetStateEvent(CharIndex, pet1,pet2,pet3,pet4,pet5)
    if(pet1 == %宠物_战斗%)then
        NLG.SystemMessage(CharIndex, "当前第一只宠物不允许设置为战斗模式");
        return 1;
    end
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45   作者:105493660