RegTitleChangedEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家在变更称号时会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
oldTitleID | 是 | int | 使用的技能在技能栏位置 |
newTitleID | 是 | int | 使用的技能等级 |
返回值:
无
操作实例:
function TitleChangedEvent(CharIndex, oldTitleID, newTitleID)
--当使用装备和取消装备开启者称号时输出。
if (newTitleID == 5)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."开启者称号确认装备!");
return 0
end
if (oldTitleID == 5)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."开启者称号取消装备!");
return 0
end
return 0
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660