WindowTalkedCallBack(_MeIndex, _TalkIndex, _Seqno, _Select, _Data);
函数功能:
Char.WindowTalked 事件响应函数声明格式。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_MeIndex | 是 | int | 响应事件对象索引 |
_TalkIndex | 是 | int | 触发事件的对象索引 |
_Seqno | 是 | int | 这个是用来识别玩家看到的是哪个对话框,这个值可以自定义具体请参考 NLG.ShowWindowTalked |
_Select | 是 | int | 玩家按下的按钮 |
_Data | 是 | int | 客户端传过来的数据,这个变量的格式根据 客户端所响应的 窗口类型 不同而不同 |
返回值:
无
操作实例:
function (_MeIndex, _TalkIndex, _Seqno, _Select, _Data)
--不做任何处理;
return;
end
备注:
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文档更新时间: 2021-03-14 01:12 作者:105493660