WindowTalkedCallBack(_MeIndex, _TalkIndex, _Seqno, _Select, _Data);


函数功能:

Char.WindowTalked 事件响应函数声明格式。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_MeIndex int 响应事件对象索引
_TalkIndex int 触发事件的对象索引
_Seqno int 这个是用来识别玩家看到的是哪个对话框,这个值可以自定义具体请参考 NLG.ShowWindowTalked
_Select int 玩家按下的按钮
_Data int 客户端传过来的数据,这个变量的格式根据 客户端所响应的 窗口类型 不同而不同

返回值:


操作实例:

function (_MeIndex, _TalkIndex, _Seqno, _Select, _Data)
    --不做任何处理;
    return;
end

备注:

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文档更新时间: 2021-03-14 01:12   作者:105493660