RegCharState (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家点击左上角状态就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
Button1 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
Button2 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
Button3 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
Button4 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
Button5 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
Button6 |
是 |
int |
开关状态(1更改为开启,0更改为关闭) |
返回值:
操作实例:
function CharState(CharIndex, Button1, Button2, Button3, Button4, Button5, Button6)
--竞技场内不允许开启组队开关
local MapID = Char.GetData(CharIndex, %对象_地图%);
if (MapID == 1401 and Button1 == 1)then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "竞技场不能开启组队!");
return -1;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660