RegCharState (DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家点击左上角状态就会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
Button1 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)
Button2 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)
Button3 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)
Button4 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)
Button5 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)
Button6 int 开关状态(1更改为开启,0更改为关闭)

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int 0 -1

操作实例:

function CharState(CharIndex, Button1, Button2, Button3, Button4, Button5, Button6)
--竞技场内不允许开启组队开关
    local MapID = Char.GetData(CharIndex, %对象_地图%);
    if (MapID == 1401 and Button1 == 1)then
        NLG.SystemMessage(CharIndex, "竞技场不能开启组队!");
        return -1;
    end
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45   作者:105493660