RegBattleGiveItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家战斗结束获得物品触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
BattleIndex |
是 |
int |
响应事件的战斗索引 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的人物索引 |
ItemList |
是 |
table |
响应事件的物品索引列表长度默认为3,-1表示没有 |
EncountID |
是 |
int |
响应事件的EncountID |
返回值:
是否必须 |
类型 |
说明 |
是 |
Table |
返回当前所得到的物品索引-1表示没有 |
是 |
int |
返回默认0或非Table即可 |
操作实例:
NL.RegBattleGiveItem(nil, "BattleItemGive_Event");
function BattleItemGive_Event( BattleIndex, CharIndex,ItemList,EncountID)
ItemList[1] = Battle.AddItem(18005);
ItemList[2] = Battle.AddItem(18006);
ItemList[3] = Battle.AddItem(18007);
local ItemMaxNum = Item.GetData(ItemList[1],%道具_最大堆叠数%);
Item.SetData(ItemList[1],%道具_堆叠数%,ItemMaxNum );
return ItemList;
end
function BattleItemGive_Event( BattleIndex, CharIndex,ItemList,EncountID)
for i=1,3 do
if ItemList[i] ~= -1 then
Item.DeleteItemIndex(ItemList[i]);
ItemList[i] = -1;
end
end
return ItemList;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660