RegPetMovements(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个战斗中宠物行动时候就会触发的Lua函数。
(无法更改中了混乱状态动物。)
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的人物对象索引 |
PetIndex |
是 |
int |
响应事件的宠物对象索引 |
Movements |
是 |
int |
宠物动作类型 |
返回值:
操作实例:
function AbPetMovements_Event(PlayIndex,Petindex,movements)
print("宠物动作:"..movements)
if movements == 1 then
return 6;
end
return movements;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660