RegPetMovements
RegPetMovements(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个战斗中宠物行动时候就会触发的Lua函数。
(无法更改中了混乱状态动物。)
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的人物对象索引 |
| PetIndex | 是 | int | 响应事件的宠物对象索引 |
| Movements | 是 | int | 宠物动作类型 |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 范围数值 |
|---|---|---|
| int | 是 | 1~6 |
操作实例:
function AbPetMovements_Event(PlayIndex,Petindex,movements)
--返回:1宠物逃跑。2换位。3什么都不做。4防御。5是随机普通攻击全场任意目标。6保持原有玩家指定动作。
--如果返回6,那么可以用Char.SetData设置攻击位置。以及使用的。techid
--276 = Pos战斗怪物位置
--277 = TechID
print("宠物动作:"..movements)
if movements == 1 then --如果因为忠诚度逃跑,那么将拦截改成正常来家选择动作释放。
return 6;
end
return movements;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2018-12-27 17:32
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35