BoEffect(_CharIndex,Eff,X,Y,Image,AG,Type,Action);
函数功能:
为玩家对象添加身上动画效果。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
Eff | 是 | int | 效果编号 ,0为去除翅膀 |
X | 是 | int | 自定义偏移X |
Y | 是 | int | 自定义偏移Y |
AG | 是 | int | 偏移模式 图层表示0或1 ,不调用偏移 2是图层与0相同,3是图层与1相同 |
Type | 是 | int | 类型 0翅膀,1-4是新扩充自行分配 |
Action | 是 | int | 动作是否跟随人物,0不跟随,1跟随 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | 1 | <=-1 |
操作实例:
Char.BoEffect(_CharIndex,119100,0,50,0,0,0);
Char.BoEffect(_CharIndex,119742,0,1,0,1,0);
Char.BoEffect(_CharIndex,119730,1,0,0,2,0);
Char.BoEffect(_CharIndex,119088,0,0,0,3,0);
Char.BoEffect(_CharIndex,118447,0,0,2,4,0);
NLG.UpChar(_Index,%人物_效果%);
备注:
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文档更新时间: 2022-11-08 21:46 作者:105493660