BoEffect(_CharIndex,Eff,X,Y,Image,AG,Type,Action);


函数功能:

为玩家对象添加身上动画效果。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
Eff int 效果编号 ,0为去除翅膀
X int 自定义偏移X
Y int 自定义偏移Y
AG int 偏移模式 图层表示0或1 ,不调用偏移 2是图层与0相同,3是图层与1相同
Type int 类型 0翅膀,1-4是新扩充自行分配
Action int 动作是否跟随人物,0不跟随,1跟随

返回值:

返回值类型 成功 失败
int 1 <=-1

操作实例:

        Char.BoEffect(_CharIndex,119100,0,50,0,0,0);
        Char.BoEffect(_CharIndex,119742,0,1,0,1,0);
        Char.BoEffect(_CharIndex,119730,1,0,0,2,0);
        Char.BoEffect(_CharIndex,119088,0,0,0,3,0);
        Char.BoEffect(_CharIndex,118447,0,0,2,4,0);
        NLG.UpChar(_Index,%人物_效果%);

备注:

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文档更新时间: 2022-11-08 21:46   作者:105493660