RegBattleSkillExp (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家战斗中使用技能获得技能经验会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
Exp | 是 | int | 应得经验 |
SkillID | 是 | int | 技能SkillID |
返回值:
类型 | 是否必须 | 正常 | 修改经验 |
---|---|---|---|
int | 是 | 0 | >0 |
操作实例:
function BattleSkillExp(CharIndex, Exp, SkillID)
--连击经验2倍
if (SkillID == 0)then
return Exp * 2;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660