RegPickItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家捡起物品就会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 | 
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) | 
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 | 
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 | 
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 | 
| ItemIndex | 是 | int | 要捡起的道具对象索引 | 
返回值:
操作实例:
function PickItem(CharIndex, ItemIndex)
--不让玩家捡起18005编号道具。
    local ItemName = Item.GetData(ItemIndex, %道具_已鉴定名%);
    local ItemID = Item.GetData(ItemIndex, %道具_ID%);
    if (ItemID == 18005)then
        NLG.SystemMessage(CharIndex, "GM设置了捡不起来"..ItemName);
        return -1;
    end
    return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2025-08-10 15:30   作者:105493660