RegSealEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有取玩家封印宠物就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
SeizePetIndex |
是 |
int |
被捕捉的宠物索引 |
Outcome |
是 |
int |
封印结果(-1为失败 其他成功) |
返回值:
操作实例:
function SealEvent(CharIndex, SeizePetIndex, Outcome)
--携带18005编号道具可100%封印纯白。
local PetName = Char.GetData(SeizePetIndex, %对象_原名%);
if (PetName == "纯白吓人箱" and Char.ItemNum(CharIndex, 18005) >= 1)then
return 1;
end
return Outcome;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660