GiveItem(_CharIndex, _ItemId, [_Num]);
函数功能:
给予玩家对象指定道具。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex | 是 | int | 角色对象索引 |
_ItemId | 是 | int | 要给予的道具ID |
_FullPB | 否 | int | 给予数量, 默认1 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int或table | 所给道具索引(table) | -1或长度为0的table |
操作实例:
--给予500个古钱
NLG.GiveItem(_CharIndex, 18983, 500);
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:10 作者:105493660