GiveItem(_CharIndex, _ItemId, [_Num]);


函数功能:

给予玩家对象指定道具。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引
_ItemId int 要给予的道具ID
_FullPB int 给予数量, 默认1

返回值:

返回值类型 成功 失败
int或table 所给道具索引(table) -1或长度为0的table

操作实例:

  1. --给予500个古钱
  2. NLG.GiveItem(_CharIndex, 18983, 500);

备注:

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文档更新时间: 2022-01-13 17:10   作者:105493660