UpChar(_Index,[val]);
函数功能:
更新对象(角色、宠物、npc)状态数据,用于修改过后更新。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_Index | 是 | int | 对象索引 (可以是角色、宠物、npc) |
val | 否 | int | 刷新类型具体参考 更新常量 (此值有填写将默认采用您设置的常量方式更新,如果不填写将采用全部状态更新 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | 大于等于0 | -1 |
操作实例:
--更新对象面板。
NLG.UpChar(_Index,%人物_BP%);
--更新对象数据。
NLG.UpChar(_Index);
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:10 作者:105493660