CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);
函数功能:
创建一个玩家与玩家的对战。
操作参数:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| _CharIndex1 | 是 | int | 角色对象索引 |
| _CharIndex2 | 是 | int | 角色对象索引 |
返回值:
| 返回值类型 | 战斗索引 | 失败 |
|---|---|---|
| int | >=0 | -1 |
操作实例:
local Num = NLG.CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);if Num >= 0 thenprint("战斗创建成功,索引为" .. Num);return;elseprint("战斗创建失败!");return;end
备注:
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文档更新时间: 2025-08-06 16:18 作者:105493660