CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);
函数功能:
创建一个玩家与玩家的对战。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_CharIndex1 | 是 | int | 角色对象索引 |
_CharIndex2 | 是 | int | 角色对象索引 |
返回值:
返回值类型 | 战斗索引 | 失败 |
---|---|---|
int | >=0 | -1 |
操作实例:
local Num = NLG.CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);
if Num >= 0 then
print("战斗创建成功,索引为" .. Num);
return;
else
print("战斗创建失败!");
return;
end
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 17:10 作者:105493660