CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);


函数功能:

创建一个玩家与玩家的对战。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex1 int 角色对象索引
_CharIndex2 int 角色对象索引

返回值:

返回值类型 战斗索引 失败
int >=0 -1

操作实例:

  1. local Num = NLG.CreateBattlePvP(_CharIndex1, _CharIndex2);
  2. if Num >= 0 then
  3. print("战斗创建成功,索引为" .. Num);
  4. return;
  5. else
  6. print("战斗创建失败!");
  7. return;
  8. end

备注:

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文档更新时间: 2022-01-13 17:10   作者:105493660