SetData(_CharIndex, _Flg ,_Val);


函数功能:

修改指定对像(玩家、宠物、Npc)的内存数据。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 对象索引 (玩家、宠物、Npc)
_Flg int 内存数据位置
_Val int或string 修改的值

返回值:

返回值类型 成功 失败
int 1 -1

操作实例:

  1. Char.SetData(_CharIndex, %对象_原形% ,100000);
  2. NLG.UpChar(_CharIndex);
  3. print("成功修改形象为:100000");

备注:

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文档更新时间: 2022-11-08 14:44   作者:105493660