SetData(_CharIndex, _Flg ,_Val);
函数功能:
修改指定对像(玩家、宠物、Npc)的内存数据。
操作参数:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| _CharIndex | 是 | int | 对象索引 (玩家、宠物、Npc) |
| _Flg | 是 | int | 内存数据位置 |
| _Val | 是 | int或string | 修改的值 |
返回值:
| 返回值类型 | 成功 | 失败 |
|---|---|---|
| int | 1 | -1 |
操作实例:
Char.SetData(_CharIndex, %对象_原形% ,100000);NLG.UpChar(_CharIndex);print("成功修改形象为:100000");
备注:
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文档更新时间: 2025-08-07 16:01 作者:105493660