RegBreakItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家战斗中装备掉耐久就会触发的lua函数。
此功能可以在扣耐久的同時攔截,并且可以重新增加耐久具體參考下方例子
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 对象索引 |
ItemIndex | 是 | int | 道具索引 |
Dur | 是 | int | 本次被击中所掉的耐久 |
返回值:
类型 | 是否必须 | 范围数值 |
---|---|---|
int | 是 | 负数代表扣耐久,正整数代表加耐久 |
操作实例:
function BreakItemCallBack(CharIndex, ItemIndex, Dur)
--
local String = string.format("人物:%s 道具索引:%d 掉了%d耐久",Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%),ItemIndex,Dur);
print(String);
--[[
返回值:按照原有扣耐久的方式
return Dur;]]
--[[
返回值:增加一點耐久(注意是增加不是扣)
return 1;]]
--[[
返回值:扣耐久翻倍
return Dur * 2;]]
--[[
返回值:不扣耐久
return 0]]
--[[
判断装备是否会被损坏
if 取装备耐久(Item.GetData) + Dur <= 0 装备被损坏
]]
要有返回值
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660