RegBattleOut(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家战斗被击飞触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的人物索引
BattleIndex int 响应事件的战斗索引

返回值:

是否必须 类型 说明
int 返回 0 默认不拦截
int 返回 1 拦截飞出

操作实例:

function RegBattleOut_Event(CharIndex, BattleIndex)
   local GetType = Battle.GetType(BattleIndex);
   if GetType == 3 then --观战中不理会,有些开发人员可能需要所以参数不进行屏蔽,自行加判断即可
    return 0;
   end
   if GetType == 2 then
    NLG.SystemMessage(CharIndex, "人物PK中,此回合被攻击后会飞出战斗已经被拦截");
      return 1;
   end
    return 0;
end
NL.RegBattleOut(nil,"RegBattleOut_Event");

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2022-05-06 17:17   作者:105493660