RegBattleOut(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家战斗被击飞触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的人物索引 |
BattleIndex |
是 |
int |
响应事件的战斗索引 |
返回值:
是否必须 |
类型 |
说明 |
是 |
int |
返回 0 默认不拦截 |
是 |
int |
返回 1 拦截飞出 |
操作实例:
function RegBattleOut_Event(CharIndex, BattleIndex)
local GetType = Battle.GetType(BattleIndex);
if GetType == 3 then --观战中不理会,有些开发人员可能需要所以参数不进行屏蔽,自行加判断即可
return 0;
end
if GetType == 2 then
NLG.SystemMessage(CharIndex, "人物PK中,此回合被攻击后会飞出战斗已经被拦截");
return 1;
end
return 0;
end
NL.RegBattleOut(nil,"RegBattleOut_Event");
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660