角色万能脚本:

判断:
MoonPlayer 数据栏位(从1开始)+判定符号+判定数值
举例:
脚本中block MoonPlayer 9>100  #判断人物等级是否大于100。

修改:
SetMoonBoyDB u,x,y,z
u  0 复写模式 1 增量模式
x  如果u为1 则此值界定增量结果的上界 如果u的值为0 通常此值被忽视了 -1则为无限制
y  数据库栏位(从1开始)
z  给定的数值
举例:
1、  SetMoonBoyDB 1,-1,42,5000  #  角色经验值增量 5000EXP
2、  SetMoonBoyDB 0,-1,45,4     #  名字变色道具 (黄)

宠物万能脚本:

判断:(只判断宠物栏,第一栏。)
MoonPet 数据栏位(从1开始)+判定符号+判定数值
举例:
脚本中block MoonPet 9>100   #判断宠物栏,第一栏的宠物等级是否大于100

修改:
MboyPet u,x,y,z
u  0 复写模式 1 增量模式
x  如果u为1 则此值界定增量结果的上界 如果u的值为0 通常此值被忽视了 -1则为无限制
y  数据库栏位(从1开始)
z  给定的数值
举例:
1、  MboyPet 1,-1,42,5000  #  宠物栏,第一栏宠物经验值增量 5000EXP
2、  MboyPet 0,-1,29,40    #  宠物栏,第一栏宠物必杀 修改成40

道具万能脚本:

判断:(只判断物品栏第一个物品。)
MoonItem 数据栏位(从0开始)+判定符号+判定数值
举例:block MoonItem 18>100    #判断物品栏第一栏道具攻击是否大于100

修改:
MbItem u,x,y,z
u  数据库栏位(从0开始)
x  增量模式最小值(如复写模式,此项填写0)
y  增量模式最大值(如复写模式,此项填写0)
z  复写模式修改值(如增量模式,此项填写0)
举例:
1、  MbItem 18,1,10,0   #  道具栏第一栏道具,随机攻击增加1至10
2、  MbItem 19,0,0,100  #  道具栏第一栏道具,防御设置成100

文档更新时间: 2023-11-17 14:21   作者:105493660