角色万能脚本:

判断:
MoonPlayer 数据栏位(从1开始)+判定符号+判定数值
举例:
脚本中block MoonPlayer 9>100 #判断人物等级是否大于100。

修改:
SetMoonBoyDB u,x,y,z
u 0 复写模式 1 增量模式
x 如果u为1 则此值界定增量结果的上界 如果u的值为0 通常此值被忽视了 -1则为无限制
y 数据库栏位(从1开始)
z 给定的数值
举例:
1、 SetMoonBoyDB 1,-1,42,5000 # 角色经验值增量 5000EXP
2、 SetMoonBoyDB 0,-1,45,4 # 名字变色道具 (黄)

宠物万能脚本:
判断:(只判断宠物栏,第一栏。)
MoonPet 数据栏位(从1开始)+判定符号+判定数值
举例:
脚本中block MoonPet 9>100 #判断宠物栏,第一栏的宠物等级是否大于100

修改:
MboyPet u,x,y,z
u 0 复写模式 1 增量模式
x 如果u为1 则此值界定增量结果的上界 如果u的值为0 通常此值被忽视了 -1则为无限制
y 数据库栏位(从1开始)
z 给定的数值
举例:
1、 MboyPet 1,-1,42,5000 # 宠物栏,第一栏宠物经验值增量 5000EXP
2、 MboyPet 0,-1,29,40 # 宠物栏,第一栏宠物必杀 修改成40

道具万能脚本:
判断:(只判断物品栏第一个物品。)
MoonItem 数据栏位(从0开始)+判定符号+判定数值
举例:block MoonItem 18>100 #判断物品栏第一栏道具攻击是否大于100

修改:
MbItem u,x,y,z
u 数据库栏位(从0开始)
x 增量模式最小值(如复写模式,此项填写0)
y 增量模式最大值(如复写模式,此项填写0)
z 复写模式修改值(如增量模式,此项填写0)
举例:
1、 MbItem 18,1,10,0 # 道具栏第一栏道具,随机攻击增加1至10
2、 MbItem 19,0,0,100 # 道具栏第一栏道具,防御设置成100

文档更新时间: 2021-12-17 18:08   作者:105493660