RegPetRest(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家让宠物休息就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
PetIndex |
是 |
int |
响应事件的宠物对象索引 |
PetPos |
是 |
int |
响应事件的宠物所在栏位(0-4) |
返回值:
操作实例:
function PetRest(CharIndex, PetIndex ,PetPos)
--当玩家设置宠物休息时输出。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."设置了"..Char.GetData(PetIndex, %对象_名字%).."休息");
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660