RegWarpEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家使用游戏传送点就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
mapID | 是 | int | 响应事件的对象所在地图类型 |
floorID | 是 | int | 响应事件的对象地图编号 |
x | 是 | int | 响应事件的对象x坐标 |
y | 是 | int | 响应事件的对象y坐标 |
返回值:
无
操作实例:
function WarpEvent(CharIndex, mapID, floorID, x, y)
--当玩家触发传送时输出。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."触发传送的地图是:"..floorID);
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660