RegJoinParty(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家加入队伍就会触发的函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharaIndex | 是 | int | 发起加入方对象索引 |
TargetCharIndex | 是 | int | 加入方对象索引 |
返回值:
类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
---|---|---|---|
int | 是 | 0 | -1 |
操作实例:
function JoinParty(CharIndex, TargetCharIndex)
--当玩家加入了另一个玩家队伍时输出。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."加入了"..Char.GetData(TargetCharIndex, %对象_名字%).."的队伍");
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660